第二天早晨,断刃队集体前往X战警世界。
除了继续生产断刃队的物资外,还有一件重要的事要做,就是自制任务世界。
已经确认了都市系统/独立运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了。
在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影。
之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从根本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富性。
本身贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要做就做富矿。
不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本身具有公布性,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势。
游戏就不一样了。
为了提升可玩性,游戏本身就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开。
这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知道那是你钻研的不够精深,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会。
此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。
沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不一样了。每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本身就处在一个游戏技能包围的世界里。
他们所要做的,就是把自己对技能的理解,按照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大体平衡的游戏设定树即可。
这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用。
当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合。
至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性的天网。
因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留。
由于都市有擅改剧情与设定的“毛病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了。
这可不行!
因此要设计,就必须设计出不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解。
根据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯。
也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知道的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动。
所有的“后门”都必须在这一基础上建立。
你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的。
但是你要东一个魔神,西一个神魔,一路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能――只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行。
所以说如何开作弊是一门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化。
就这样,继超神器设计之后,断刃队再度一头扎进游戏设计中。
好在这一次,他们不是孤军奋战。
在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计出谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致的游戏设计。
按照沈奕的吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什么的,只要符合他给出的设计原则就行。
根据沈奕的要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内的三百天内完成。
都市三十天,主场世界就是三百天。
三百天制作一款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏的质量。
而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑的问题。
他们做游戏本就不是为了赚钱,更不是为了名声和招牌,因此什么好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭一拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄的就抄,不能抄的就改。
各种游戏东抄一段,西借一截,然后来个大拼盘,再找个扑街的写手,塞上点钱,花上几天时间写出一个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界的剧情,基本就算搞定。
当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度。
所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。
最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。
比如终身免费;
比如绝无广告;
比如不出售任何道具,绝对公平;
比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。
什么?你问我靠什么赚钱?
别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!
套一段大腕里的说法:
“一定得选最好的服务器,
挖暴雪的员工。
设计就得设计最眩的游戏,
光盘包送到户。
画面最起码也得是个3D,
什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,
能用的全给他用上。
游戏里是免费,游戏外还有奖金。
进游戏就看见一超级武士,
全身金甲,闪闪发光特牛/逼的那种。
玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:
恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。
你别管他什么腔,给钱就是好腔。
游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的,
高手们光拿奖金就得好几万美金。
再找几个开放的大洋马,随时准备网恋一夜情,
就是一个字儿――爽!
玩个游戏就能赚个万儿八千的,
排行榜上的不是神器也得是次神器,
你要是弄一S级啊,
你都不好意思跟人家打招呼。
你说这样的游戏,一推广得有多少人?
怎么着也得有个几千万玩家吧。
几千万?!那是刚上市!
一个亿起!
你别嫌多,这是保守估计。
你得研究网游市场的形势。
愿意来玩你这游戏的玩家,
根本不在乎你这游戏好不好玩。
什么叫网络游戏知道吗?
网络游戏就是,
玩什么游戏都玩人最多的,不玩最好的。
所以我们做网络游戏的口号就是:
不求最好玩,但求人最多!”
游戏的名字就叫《永恒之心之神器无双》
其动机可谓是昭然若揭,不加掩饰。
就是这样。
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用三百天时间做一款游戏。
用三百天时间推广一款游戏。
用三百天时间等待收录一款游戏。
最后,就是等待它真正出现的那天,如果一切顺利,那将会是他们在第四难度的第三个任务世界,也会是他们在进入五难度的最后一次世界。
把所有该做的做过,把所有该交代的交代,接下来就是回到大宇宙计划的发展中。
基地规模建设已基本完工,除了少量基础设施由于这次沈奕未补充而暂时无法到位外,其他许多流水线已经开工,进行了先期生产。
不过战舰的生产本身就是一件规模庞大的工作,短时间内估计是完成不了的。
为了争取更多的时间,沈奕他们自然是要再去荒野走上一趟――完美表现就是这点不好,由于晋升速度太快,导致主场世界时间不足,唯一的解决方法就是假日令。
进入荒野后,断刃队首先向山谷处集中,他们的先期工作就是完善要塞防御,然后再出击。
负责留守在主场世界的温柔和周宜羽,则通过能量传送阵将需要传送的各种要塞设施,终结者部队等送至沈奕这里。
其中终结者部队全面升级为TX级终结者,拥有伪装外壳,不过不具备变形能力。对于以战争为主的终结者部队,变形能力是一种成本上的浪费。
但是每台TX系列终结者,都拥有了一门小型等离子加速炮,无预热型,攻击力400点,虽然攻击力是低了些,但架不住多啊。
此外就是四辆重型M1A1主战坦克,它们主要是用来给召唤士兵驾驶的。
最后还有一架改进型F22猛禽战机。
这架猛禽战机是沈奕直接花钱从都市购买的设计图纸,然后让基地负责制造的。当大卫保罗看到图纸时吓得人都哆嗦了。
好在这架战机不需要出厂,完成组装后直接就被推入能量传送阵,来到荒野。除战机外,还附带了12枚对空导弹和24枚对地导弹。
F22本身是对空战机,用它来主导对地攻击,也算是一大创举。
虽然说论战斗力,F22其实对冒险者威胁有限,但是拥有超音速巡航能力的猛禽,飞行速度极快,在冒险者敏捷属性破三百之前,还是没法跟它比速度的。
为了确保利用,周宜羽特别在机腹下加挂了一个载人空间舱,可以把人装进去让F22带着飞行,不过条件之简陋令人发指,简直就是在战机下面加一个笼子,还他妈是竹子的。
正常人进去必死无疑。
于是F22战斗机除了肩负起对地攻击的作用外,还起到了客机作用。
对此洪浪咬牙切齿说我打死也不上这飞机,温柔却笑的得意。
因为她是现在众人当中唯一会开F22的,所以她不用钻那破笼子――虽然她的技术也很令人担心。
她的唯一次驾驶经历在变形金刚世界中以坠毁作为终结。
总之这架F22已经被改装到连设计师看到都绝不会承认它是F22的地步,但是不管怎么说,它存在了,而且永远不用担心会出现真正的F22的那些令人揪心的事故问题――无论是技术方面还是乘客方面。
如此庞大的传送,需要消耗的能量晶石自然也很多。由于已经没钱买,沈奕将魔兽任务中获得的那件A级特殊装备奖励卖掉,因为特殊程度很低,所以也没卖出多少钱。
由于他们这次要传送的东西实在多,只好在进荒野前又找楚升借了一笔,结果被这小子逮到机会狠敲一竹杠,要沈奕请客,说是他在魔兽里答应的。
结果沈奕用借来的钱先摆了几天流水席,把永恒之夜,龙牙队和蛮牛队一起请了个遍,算是完成当初承诺,剩下的钱看看距离计划又有不足,只能咬咬牙再从M7那里借一笔。
这时园丁对世界树的培育已经有了些许心得。
在主场世界传送接收完成后,沈奕他们又花了两天时间辛苦奔忙,外围要塞终于全面竣工,有了一个安全可靠的荒野据点,不过自走式小型钢铁要塞还需要再等一段时间才能完成,此外要塞火力还有所不足,需要进一步加强。
这一连串忙碌下来,实际上已经消耗断刃队十多天时间,剩下的时间不多,在温柔赶赴要塞后,断刃队全面出击,开始狩猎荒野凶兽。
曾经让人谈之色变的荒野,在如今的断刃队看来,已经变得不过如此,除非是碰上那些越境的四难度凶兽,又或者成群结队数量如海的大批兽群,一般的凶兽已经很难再对他们造成什么威胁。
卫星无所不在侦察能力和紫砂提供的资料,使得他们总是可以在无法抵抗的威胁到来前避开,同时在最短时间内找到最合适捕猎的生物,其效率之高,远远大于普通人的想象,从而收益也无限丰富。
找到假日令后,直接使用,再度获得三十天逗留时间,断刃队在荒野中乐此不疲的战斗着,仿佛郊游一般一连逗留了四十多天。
楚升在外面等得郁闷,本想和断刃队一起再经历一次任务,奈何时间不等人,只能自己去执行了一次任务,回归后看看收获,再想想在变形金刚和魔兽争霸里的收益,大为叹息,觉得沈奕还是蛮可爱的。
M7也去执行了一次任务,估计等沈奕他们回来时,世界树幼苗等要长成大树了。
一连四十多天下来,断刃队收获了其他大量装备,这些收获大部分是准备用来继续大宇宙计划的,小部分用来还债,不过还有部分则要留给自己。
B级金刚战甲:与金刚同名,防御力48点,无其他特效。
对于护甲来说,其实仅提升防御就是最好的选择。
由于参与设计超神器,沈奕已经知道了为什么都市中的武器装备会有各种各样的特效与技能。
其实说白了,还是标准问题。
比如一件D级武器标准伤害24,那么在完成了一件这样的武器后,新的武器怎么办?依然是24点?这显然是没有意义的。
但是继续提升,又超出标准。
唯一的办法就是通过各种特效与技能的附加,变相降低武器攻击,从而增加武器品种,丰富战术变化。
但是这种为了丰富武备库而进行的各种附加,难免就会出现功能上的种种疏忽遗漏,比如沈奕的世界树就是这么来的,从而也就催生出了特殊与标准两种情况。
当都市发现有不符合标准的装备被制造出来后,或被人发掘出更加强大的功能后,不是添加限制,就是就将其列入特殊装备,所以特殊装备就象个筐,什么都能往里装。
有真正的特殊,也有假特殊。
比如魔兽完美奖励的那件A级特殊武器,其实就属于这类假特殊装备。
这件金刚战甲,应当是最早期设计出来的战甲,所以只有防御,没有其他属性,金刚对此极为喜欢,直接将其换下,把锁子甲扔给了周宜羽。
周宜羽一边开车一边抱怨:“我他妈就是断刃队的筐,什么淘汰就什么给我。”
“别这么说,这不还有宇宙战舰等着你呢吗?”金刚哈哈笑道。
“那得等到什么时候。”
沈奕回答:“玩过DOTA吗?你就是幽鬼,是虚空假面,专门玩大后期的。”
“我日!”周宜羽给了他一个恶狠狠的回答。
或许是安慰,沈奕说:“别担心,你忘了永恒之心吗?只要得到B级以上的I型永恒之心,你的机甲就会威力大增的。”
“可问题是打到现在四十多天了,大都是III型,一个I型的都没有。”
“那是因为都市的终极任务需要III型,可不管它怎么偏,高级I型总会有,相信我,在战舰用上大量永恒之心前,你一定会首先大量用上的,到那时,你可能就是我们中最强的一个。”
“这话听着还算顺耳。”
沈奕笑了笑,低头看向手中电脑,卫星正在把四周实况通过电脑画面送到沈奕眼前。
向着周宜羽前进的方向调拨画面,沈奕看到远处原野上有几个模糊的黑点。
他收缩比例差放大影象,待看清楚影象后,沈奕脸色突然一变。
他放声叫道:“掉头,那帮家伙追过来了!”
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PS:连续一星期加更做到,连续两天四更创造一个新的记录……好吧,我的记录标准还真够低的。
我继续努力。
刚才不好意思,发错章节了。